Кассетная зажигательная-мина

Урон: 400-600

Количество мин в кассете: 8

Всего таких снарядов было около десятка, и при желании, можно было выбрать эффективное оружие против любого врага.

Дальше шли чертежи различных гранат и мин, а потом и гранатометов. Вот именно один из таких красавцев меня и заинтересовал.

Ручной гранатомет ФМ-14 «Ливень»

Урон: высокий

Дальность: низкая

Описание: использование подобного оружия подразумевает высоких навыков у стрелка. Необходимо изучение некоторых баз знаний.

Описание было уже привычно скучным, но в этот раз я хотя бы знал причину - моих знаний, просто не хватало чтобы прочитать полное описание оружия. Вот только, в данной ситуации этого и не требовалось - ведь я был на восемьдесят процентов уверен, в том, что гранатометы мне удастся использовать в качестве оружия. По крайней мере, в описании специализации не было ничего, связанного со взрывчаткой и гранатометами. И этот факт, давал небольшую надежду, на то, что я смогу воевать с куда большим размахом и уроном. Надо только пси-щит прокачать и потоки сознания.

  Разбираясь в скачанных файлах, нашел и список постоянных клиентов, среди которых не было ни одного знакомого ника. Но это для меня, а ведь найдутся те люди, которые захотят купить эту информацию. Жаль только, что я не смогу применить ее с пользой для себя. По крайней мере в данный момент.

Все это время я общался в чате с Эолой, и Черком, который рассказывал о своем новом задании, которое в общем-то было пустой тратой времени. И если Эола постоянно вспоминала наш поход и триумфальную победу, то Черк предупреждал о возможных проблемах.

Был еще и третий человек, желающий пообщаться, но его я предпочел игнорировать - Гарг, явно забыл о таких вещах как сдержанность и вежливость. А уж весть о том, что его имя появилось в моем рейтинге убийств, давно разлетелась по форуму.

Это мне рассказала Эола, так же, как и то, что в локацию с разработчиками меня не пустят - Нилу и Эолу даже отдельно проинструктировали на подобный случай. Но самое печальное - девушки действительно собирались следовать этому приказу.

Хотя та же Эола, подсказала мне несколько вариантов - от слежки за определенными игроками «Пыли» и заканчивая оплатой специальных игроков-ищеек. А еще, мне туманно намекнули на некую вечеринку, которая целую неделю будет проводиться на одной из планет. Вот только, чтобы появиться там, нужно иметь специальное приглашение.

Мне же пришла в голову еще более бредовая идея - добравшись до аукциона, я выложил тысячу крафтовых гранат, несколько простых рецептов и небольшое объявление:

«Обменяю имена закупщиков «Гренадеров» на информацию о проходе к локации разработчиков».

После этого мне оставалось только заскочить на пару минут к Манулии и продать весь лишний хлам. А разжившись кредитами, смог посетить Лимрока и повысить некоторые свои умения.

Теперь характеристики моего персонажа выглядели так:

Имя: Игорь

Класс: Луркинг-мутант

Специализация: Повелитель

Уровень 38

Жизнь 1100

Энергия 4600

Характеристики (0 нераспределенных):

Выносливость: 20

Энергия: 88

Реакция: 40

Интеллект: 25

Знание: 20

Харизма: 20

Таланты: потоки сознания (2); телекинез (4); эмпатия (3); Подчинение (1); Подавление (1).

Умения: Мощный бросок (5); Пси-щит (5); Воздушный поток (2); Удушение (5); Гнев стихий (2); Оцепенение (2); Подчинение (2).

Навыки: Легкое оружие (Стрельба 1); Управление челноками (1); Тяжелое оружие (1); Кулинария без отравлений (1); Вождение наземного транспорта (3); Роботы (2); Вивисектор (2); Подрывник (изучается).

Мутации: Укрепление кожи, звериное чутье, острое зрение.

   Достижения: Выпускник Мистига (+2 ко всем характеристикам); Свой парень, Первый в игре, Познавший себя.

Карма: 0

До нового уровня мне оставалось совсем немного, а там уже и бонусы за мутанта дадут о себе знать.

- Теперь я стал еще немного более опасным, - в этот раз игра заняла всего несколько часов, и выходил я с чувством, что уже завтра мое дело сдвинется с мертвой точки. Уж кто-нибудь, например, тот же самый Гарг, захочет получить информацию и может сдать локацию с базой разработчиков.

А там уж дело за мной. И я не подведу.

Глава 20. Встреча.

Появившись в игре, первым делом проверил входящие сообщения, среди которых было просто нереально огромное количество угроз.

Какой-то представитель «Гренадеров» требовал от меня уничтожения всех данных, причем обязательно в его присутствии. Иначе: «С вами перестанут сотрудничать все наши клиенты, мастера и оружейники во всей Галактике». Угроза на самом деле нешуточная, если бы не одно, но. Игровые цели меня мало интересуют, и, если понадобится - я готов перевернуть весь игровой мир, а то и стереть его напрочь. Или же просто бросить играть.

Себе то я могу признаться, что постепенно игра стала утрачивать для меня свои краски - играть больше не было так интересно, как в самом начале. Да и другие дела требовали от меня внимания и времени. Времени, которое так люто тратилось на игры.

Далее шли сотни три сообщений от «Пыли», где большинство членов клана обещали мне адские муки и страдания. Отличались только сообщения от Пиро, Гарга, девушек, и как не странно, Яроса.

«Мой друг, Игорь! Я восхищен твоей наглостью и той дерзкой выходке, что ты сотворил. С сожалением должен сообщить тебе, что теперь весь клан будет искать тебя и убивать. И да, к локации путь тебе заказан. Твой друг, Пиро».

«Не вздумай продавать данные кому-то! Только передав их мне, ты можешь спастись! Отдай данные, и я сделаю так, чтобы от тебя все отстали. Гарг».

«Игорь, вижу тебе, как и многим другим, пришлось создавать нового персонажа. И он, если верить статистике, намного слабее прошлого. Ты бросил вызов «Золотой Пыли», скорее всего даже этого не понимая. Что же, мне нет до этого дела, а вот молодые могут и наказать за подобную выходку. Желаю тебе удачи!»

Сообщения девушек были странными. Они одновременно восхищались мной, выказывали нотки переживаний, и тут же угрожали убить - при первой же встрече.

Но среди всего этого разнообразия, только одно сообщение меня заинтересовало: «Планета 24, завтра в восемь». В строке отправителя было пусто.

- Где это у нас? - быстро открыв карту, пролистал все известные места, но ничего так и не нашел. - Странно.

Следом пришел черед форума. И тут меня ждала удача.

Планета 24 - подпольный бар, в стиле стимпанка, расположен в секторе S, четвертого уровня. На входе стоит робот-охранник, пароль для прохода: Амалия 17-46.

Это была большая статья-обзор, написанная каким-то игроком. Но я не дочитал до конца, ограничившись минимумом информации, лишь мельком взглянув на фотографии бара.

Но так как до вечера времени было еще много, я решил потратить его с пользой - сходить в квартал оружейников и у какого-нибудь частника собрать себе гранатомет. Не самая великая цель, если подумать, но и выходить из игры, мне почему-то не хотелось.

Точнее, не так, я прекрасно понимал, что или кто, ждет меня по ту сторону капсулы и просто не желал пока его видеть. Пускай мои ребята занимаются поставленными задачами, не отвлекаясь на споры со мной.

Выходил из своей комнаты-кельи с опаской, но ничего страшного не случилось. Не было ни ловушек, ни зловещих игроков с обличительными речами и плазменными винтовками. Все было тихо и спокойно, но именно это меня и пугало.

Так бывало на войне - страшнее всего, когда тихо. Пока я шел по коридорам, прислушиваясь к шуму собственных шагов, ловя металлическое это в проходе, неожиданно вспомнились самые первые и самые страшные бои.

«Обычную аудиторию, где при желании можно было уместить половину потока, сегодня занимала всего одна группа. Тридцать шесть человек, из которых четырнадцать - прекрасные девушки в самом привлекательном возрасте. Восемнадцать лет. Как же много было про это написано книг и романов, уже не говоря о коротких рассказиках. Прекрасное время, для юношей и девушек.